A Linguagem das Probabilidades
"Vamos jogar e aprender"
Experiência 1 - Lançamento de uma moeda ao ar.
Experimenta lançar uma moeda (por exemplo de 50 Esc.) ao ar.
O que pode acontecer?

Os resultados possíveis são:

"Como saber se sai cara ou escudo?"

O aparecimento de cara ou escudo depende do "acaso" ou da "sorte" ou do "azar"...
Antes do lançamento realizado não é possível determinar qual dos resultados vai sair.
Estamos em presença de um "fenómeno aleatório" e a experiência diz-se uma "experiência aleatória".
Experiência 2 - Lançamento de um dado.

Um dado tem três faces azuis, duas amarelas e uma verde, numeradas de 1 a 6, como mostra a figura abaixo representada:

Se lançares uma vez o dado podes prever qual a face que fica voltada para cima?

Diz-se que esta experiência tem: |
![]() |
|||
6
resultados possíveis |
||||
Com estes resultados podem formar-se acontecimentos, como por exemplo:
- O acontecimento A: "sair face azul"
Numa experiência aleatória, chamam-se "casos favoráveis" a um acontecimento, aos casos em que ocorre o acontecimento.
| Logo, o acontecimento A tem 3 casos favoráveis: |
|
Outros exemplos:
Acontecimentos |
Casos favoráveis ou resultados |
Número de casos |
| B: "sair face verde" |
|
1 |
| C: "sair 3" |
|
1 |
| D: "sair face preta" | - |
0 |
| E: "sair um nº natural menor que 7. |
|
6 |
| F: "sair nº ímpar" |
|
3 |
Olhando, atentamente, para a tabela verificamos que o acontecimento D: "sair face preta" tem 0 (zero) casos favoráveis, diz-se que D é um "acontecimento impossível". O acontecimento E: "sair um número natural menor que 7" é um "acontecimento certo" porque todos os casos possíveis são favoráveis.
Outros exemplos de "experiências aleatórias":
Experiência 3 - Tirar, à sorte uma bola numerada de um saco.
| Se tirares à sorte uma bola numerada de
um saco contendo bolas numeradas de 1 a 9, não consegues
prevero número que vai sair. Neste caso, quantos casos possíveis terás? Isso mesmo, 9 são os casos possíveis! |
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Experiência 4 - Lançar, simultaneamente, dois dados.
| Também nesta
situação não é possível prever com segurança qual o
resultado que vai sair.
|
![]() |