.Solucões

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Rotações

CADEIRA.ROT.GIF (9386 bytes)

                  

 

 

 

Solução 1

O motivo inicial e que dá origem ao pavimento mencionado é o seguinte :

                          

painelpeq.jpg (47806 bytes)

 

 

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Solução 2

             

1. Começamos por desenhar o polígono que vai sofrer a rotação.Seleccionamos os vértices do polígono e preechemos o seu interior (Polygon interior - menu construction ) ;

2. Fixar um ponto P ;

 

wpe2C.jpg (2313 bytes)

 

 

3. Selecciona-se o ponto P e escolhe-se  Mark center  " P "     ( transform menu); Selecciona-se a figura  e escolhe-se   Rotate (transform menu); Na "Dialog box" , que aparece, escreve-se a amplitude : 35 ; Faz-se OK .

wpe2D.jpg (3170 bytes)

 

 

4. A nova figura aparece , se escolhermos novamente Rotate , a 'diolog box' vai aparecer preechida, deixa-se estar, faz-se OK;

Vai-se repetindo o ponto 4, até estarem as 10 figuras que completam a imagem ;

Quando esta estiver completa, experimente mover o centro P e observe os resultados.                        

 

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Solução 3

ROSA2.jpg (20350 bytes)

Depois de seleccionado o centro de rotação, e o interior de toda a figura da qual  se pretende fazer a rotação (ou seja toda a figura A ), escolhe-se a função rotate (transform menu) e o ângulo pretendido.

A função rotate é repetidamente escolhida, de modo a completar a figura .

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Solução 4

      

palit.jpg (496773 bytes)

 

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Solução 5

Sabemos que a rotação é uma isometria directa( que conserva a orientação de uma figura ); Então a reflexão  (Rx)(Ry) pode ser substituída por uma rotação T2q, ou seja q=xy  .

Recíprocamente podemos dizer que uma rotação (Ta)  de centro em o pode ser decomposta num producto de duas reflexões  RxRy , bastando para isso que x e y se cruzem em o e façam entre si, um ângulo q =(1/2) a

 

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Solução 6

Começamos por desenhar o triâgulo [XYZ] e um ponto O, qualquer, fora dele.

Unimos X com O(centro da rotação ); De seguida marcamos, com a ajuda do transferidor,  um ângulo de 160º.  Traçamos o arco de circunferência, com centro em O e abertura do compasso até X ; Une-se X a  X' (transformado de X ) ; Procede-se de igual modo para calcular Y' e  Z' .

Obtemos o triângulo [X'Y'Z'] , ou seja a imagem do triângulo [XYZ] , pela rotação pretendida.

 

solucñ0.gif (3572 bytes)

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Solução 7

 

1. Começa-se por marcar o ponto O faz-se Mark center em "O" (ou clica-se duas vezes no ponto); Constrói-se o ângulo EFG.

2. Construa um polígono irregular S .

 

soluc÷.gif (2452 bytes)

3.  Seleccionam-se os três pontos E,F,G, por ordem e aplica-se a função Mark angle "EFG" (transform menu);

4. Selecciona-se o polígono  e escolhe-se Rotate (transform menu);

Vai aparecer a 'Dialog box' questionando sobre o ângulo de rotação, mas esta vai estar preechida com o ângulo,  mantem-se e clica-se  OK .

5. Vai aparecer a figura S', ou seja a imagem de S

6. Neste momento basta fazer Rotate(menu transform ) para que apareça a imagem de S', ou seja , S''; De seguida faz-se a rotação de S'', de maneira a obter S''';Continua-se até alcaçar as rotações pretendidas .

 

Observações:

1. Se movermos a figura S (ou qualquer outra), as restantes figuras também se movem .

2. Se mexermos o centro, todas as figuras mexem também.

 

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Solução 8

 

solTRIAG.gif (1988 bytes)

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Solução 9

 

Chamamos D ao vértice comum aos três hexágonos; A   rotação será : R(D,240º) .

sol3HEX.gif (2512 bytes)

 

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Homotetias

 

 

Solução 1 :

Começamos por desenhar um quadrado com 2cm de lado (DEFG)

Marcamos um ponto, P, exterior ao quadrado, este ponto será o centro da   homotetia. De seguida unimos cada vértice do quadrado, ao ponto P, prolongando para o lado oposto a esse mesmo vértice .

De seguida dividimos a distância [DP] em três partes iguais, 'apanhamos' as duas primeiras partes apartir de P e transportamo-lo para o lado oposto a D, encontramos assim o ponto D'.

Idêntico para o ponto E, de maneira a encontrar o ponto E' . Unimos D' e E' .

Desenhamos uma paralela a [EF] que passa por E', até encontrar [FP] em F';

Em seguida  traçamos outra paralela  desta vez a [FG] e que passe pelo ponto F', até encontrar [GP] em G' . Unimos G' a D' .

Fica assim determinado o quadrado homotética a DEFG, que é o quadrado D'E'F'G' .

 

[ Voltar ]

 

 

 

Solução 2 :

Para determinar o homotético dum segmento , basta determinar os homotéticos dos seus extremos.

 

[voltar]

 

 

Solução 3 :

Para determinar o homotético dum polígono, determinam-se os homotéticos dos vértices, que se unem .

Nota : Dois polígonos homotéticos têm os lados proporcionais e os ângulos iguais.

 

 

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Solução 4:

Para determinar a homotética duma circunferência, determinam-se os homotéticos do centro e de um dos seus pontos, desta maneira obtemos o centro e um dos pontos da homotética .

Nota : A homotética de uma circunferência é uma circunferência .

 

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Solução  5

Para se determinar a homotética duma curva, determimam-se os homotéticos de alguns dos seus pontos que se ligam por uma curva contínua.

 

 

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Construção do pantógrafo no gsp

 

A

1. Começa-se por construir dois segmentos ST e  MN, estes permitem definir pantógrafos de diversas dimensões.

2. Construimos um losango articulado nos vértices (livres) .

3. Fixa-se um ponto A .

4. A, P e P' são colineares .

5. Experimente animar o ponto  P ( com trace)

 

B

1. Pode construir e guardar um script para o pantógrafo;

Antes de seleccionar Make script, deve :

    * verificar se o sketch final está como deseja ;

    * seleccionar todos os objectos, incluindo os segmentos         ST e MN .

2.  incluir o script num script tools folder .

3. Utilize o novo script para ampliar figuras, usando o locus,    Como faze-lo :

    *Construir uma figura e um ponto Q sobre ela ( Point on object )

    * Utilize o script e quando chegar ao momento de escolher a posição do ponto P, escolha-o a coincidir com o ponto Q .

    * Proceda como habitualmente para obter o locus .

C

1. Abra o script e automatize-o de modo a que o script reconheça os pontos  S, T, M e N . Faça Save as e guarde o novo script com outro nome . Inclua-o no script tools folder .

2. Abra o novo sketch e chame-lhe "basepoint" . Construa dois segmentos que tenham por extremidades os pontos automaticamente reconhecidos pelo novo script. Faça experiências com o novo sketch e o novo script .

 

Visualização da construção.

 

 

 

 

       separador.gif (1665 bytes)

 

     ICONE.GIF (2462 bytes)Página principal     wpe53.jpg (6421 bytes)Ínicio da página