Translações


                                        
TRANS-ANIM.GIF (14387 bytes)


Dado um vector v, chama-se translação definida pelo vector v à transformação T de R2 sobre si mesmo tal que, qualquer que seja o ponto A de R2, se tem T(A)=A+v.

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A translação inversa de T é a translação definida pelo vector -v   . Uma translação cujo vector é nulo corresponde à transformação idêntica I.      


    Uma translação diferente da identidade não tem pontos fixos (ou seja, pontos P tais que T(P)=P). As rectas fixas de uma translação T de vector v são as rectas paralelas a v.
    Se T é uma translação e [A,B] um segmento, T([AB]) é um segmento (de igual comprimento) e paralelo a [AB].


                            [A'B']=T[AB]

                            
wpe8.gif (1276 bytes)                         
                               
                                 

 

No nosso dia a dia existem muitos exemplos de translações:

gaveta2.jpg (3368 bytes) abrir e fechar de uma gaveta
escorrega.jpg (5042 bytes) As crianças no escorrega
elevad.jpg (4573 bytes) o movimento dos elevadores
escada.jpg (4348 bytes) As pessoas a deslocarem-se nas escadas rolantes
friso2.jpg (3298 bytes) Friso de cerâmica decrativa
pavimentos.jpg (4896 bytes) pavimentos




Uma actividade interessante para fazer com os seus alunos é pedir-lhes que encontrem exemplos de translações e tragam para a sala de aula, por exemplo, a através de fotografias e postais.



                                       

                

Translações no GSP

computador.gif (2410 bytes)

 

 

Para fazer uma translação no Geometer's Sketchpad (GSP):
.comece por desenhar um poligono qualquer,
  por exemplo:
                     
wpe1.gif (1205 bytes)

.seleccione o poligono;
.clique em transform, de seguida translate;
.escolha uma amplitude de, por exemplo, 2,00 cm e obtém a seguinte figura:
                    
wpe2.gif (1478 bytes)

. se deformar uma das figuras a outra ficará automáticamente deforma,como por exemplo:
            
wpe3.gif (1763 bytes)

Assim pode usar esta técnica com os seus alunos e fazer translações muito divertidas.

Se quiser ver mais actividades geométricas feitas no programa
de Geometer's Sketchpad (GSP) clique
computador.gif (2410 bytes)

 

pes.gif (5088 bytes) pes.gif (5088 bytes)



Muitos artistas utilizam a técnica de translações em malhas para efectuar os seus trabalhos. Um dos mais famosos foi o holandês M.C.Escher eis um exemplo da sua técnica.

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Actividades Sobre Translações lapis.gif (10098 bytes)

 

Actividade 1


A Ana , utilizando a técnica acima referida, construiu um «peixe» a partir de um rectângulo de 2*5 quadradinhos.


               
wpe1.gif (1572 bytes)                  wpe2.gif (1692 bytes)

a) Indica as translações que efectuou.
b)A Ana verificou que os seus «peixes» não pavimentavam , isto é, não formavam uma superfície contínua completamente preenchida, sem espaços e sem sobreposições. Constrói tu, a partir do mesmo rectângulo, uma figura que pavimente.

 

Actividade 2


   

Fish&Boats.jpeg (38646 bytes) ESCHER,1948

Na figura , identifica o padrão que pode ser repetido por translação para construir o desenho.

 

Actividade 3

Com o auxilio do papel vegetal identifica as transformações geométricas que nelas se encontram.

brandyrsm.jpg (5776 bytes) neilssm.jpg (6237 bytes)

 

Actividade 4

No friso, tenta identificar o motivo mínimo que se repete e desenha-o no teu caderno.

wpe1.gif (3804 bytes)

 

 


                                                                           

Uma Curiosidade


                                                                      

Sky&Water.jpeg (22653 bytes) Ao lado temos uma gravura de M.C.Escher,  Sky & Water; 1938.
Os pássaros e os peixes podem obter-se uns dos outros através de uma translação.

                                                 

 

  Jogo
     

wpeE.gif (3818 bytes) Material:
-folhas quadriculadas:
-triângulos recortados em cartolina, todos geometricamente iguais
Jogadores:
3 ou mais, cada um com um triângulo.Em cada jogo há um jogador que emite ordens.


Como jogar:
    Cada triângulo é colocado sobre uma quadrícula numa mesma posição para todos os jogadores.
    O aluno que dá ordens vai dando indicações sobre a translação que faz com o seu triângulo. Os outros procuram reproduzi-la com base apenas nas orientações. No final de três indicações, os outros jogadores devem mostrar a posição em que têm os seus triângulos. O que obedecer correctamente e mais depressa, passa a dar ordens, e marca um ponto.     
    Ganha o jogador que fizer primeiro 6 pontos.  

 

 

pes.gif (5088 bytes) pes.gif (5088 bytes)

 

   

ICONE.GIF (2462 bytes)

wpe53.jpg (6421 bytes)

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