Problema 1

    Podemos resolver rapidamente este problema etiquetando todas as células do tabuleiro. Não nos podemos esquecer que uma torre de xadrez movimenta-se apenas horizontalmente e verticalmente; portanto os caminhos mais curtos obtém-se confinando-se cada movimento a uma direcção que leve a torre ao seu objectivo.

    Podemos ver através da figura seguinte que a célula do canto superior direito tem o número 3432, isto é, desde o quadrado de partida até ao quadrado superior direito existem 3432 maneiras de ir pelos caminhos mais curtos.

1 8 36 120 330 792 1716 3432
1 7 26 84 210 462 924 1716
1 6 21 56 126 252 462 792
1 5 15 35 70 126 210 330
1 4 10 20 35 56 84 120
1 3 6 10 15 21 28 36
1 2 3 4 5 6 7 8
1 1 1 1 1 1 1 1

Vamos agora partir o tabuleiro de xadrez ao longo da diagonal principal, para depois o rodarmos de modo a obter um triângulo .

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    Assim, os números da fila inferior de células dão o número de caminhos mais curtos desde a célula do vértice até cada uma das células de baixo. A etiquetagem destes números é idêntica aos números do Triângulo de Pascal.

    Podemos notar que o número de caminhos mais curtos do topo do triângulo para a fila inferior de células é 1 nas células exteriores, aumentando o número de caminhos mais curtos à medida que caminhamos para o centro do triângulo.

 

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